第1430章 挑战传统
“罪恶之城”,一部漫画改编电影,却和任何一部超级英雄都截然不同,准确来说,和所有普通电影都截然不同。
这部电影,由三个不完全关联的故事构成,性格迥然不同的三个男人,他们都有一身不怕死的蛮劲和一个深爱的女人,因为不同原因不同状态而卷入犯罪故事里,暴力和血腥贯穿始终,却不是简单的复仇故事。
三个故事都发生在一个堕落荒废纸醉金迷的罪恶之城,彼此之间的联结只有几个无关紧要的小角色。
而电影唯一重复的场景分别出现在头尾——酒吧里翩翩起舞的南茜,由她将第一个故事和第三个故事从时间、地点方面完成连接,整个电影套用“低俗小说”的叙事模版,为电影形成一个命运式的环状结构。
故事,不新鲜;真正让电影载入史册的,是拍摄手法和叙事风格。
电影完全使用黑白两色,通过这样的方式来凸显出渲染到极致的红、黄、绿。无论是血红的天空、金黄色的怪物、还是美人碧绿的双眸,在黑白灰的纯色世界里,这些色彩张扬而肆意地带来视觉冲击。
简单来说,以漫画的手法呈现影像质感。
如此做法,在完全契合漫画原著的画面之外,同时能够在不丢失视觉冲击的前提下,适当地降低暴力和血腥画面为观众带来的负面效果,甚至让一些血腥镜头充满了黑色幽默。
尽管如此,电影的血腥指数依旧算是数一数二,血浆泼洒、肢体横飞,电影似乎丝毫不顾忌当下正在流行的暴力美学——“杀死比尔”正当红,而是以一种更粗粝更残酷的方式,用纯粹的视觉渲染罪恶之城的暴力。
如此表现手法,确实独树一帜,后来,“斯巴达三百勇士”也尝试使用相同的手法展现血浆崩裂的冲击力,并且收获广泛赞誉;但和“罪恶之城”相比,依旧略逊一筹。
也许谈不上什么前无古人后无来者,但不管是在此前二十年、还是在之后二十年,“罪恶之城”所带来的尝试、创新、叙事语言依旧是好莱坞数不胜数电影作品里独树一帜的存在,令人感叹:
原来电影还可以这样拍!
电影,出自三位导演之手,罗伯特罗德里格兹robertrodriguez、昆汀塔伦蒂诺、弗兰克米勒rankmiller。
说是三位导演,但整个创意、风格、影像设计等等全部都是以罗伯特罗德里格兹为核心完成创作的。
罗伯特罗德里格兹是一位怪胎导演,他和昆汀塔伦蒂诺是好基友,昆汀的审美品味已经非常具有个人特色了;但他还要更剑走偏锋一些。
“杀手悲歌”、“杀出个黎明”、“老师不是人”、“墨西哥往事”,这些作品全部都出自罗伯特罗德里格兹之手;但同时,“非常小特务”这样合家欢的喜剧作品居然也同样是来自他的创意和设计,令人大跌眼镜。
在罗伯特的职业生涯里,他一直热衷于研究电脑特效和电影镜头结合在一起的视觉语言。
一般来说,在好莱坞的工作团队里,电脑特效是没有镜头语言可言的,完全就是按照导演要求呈现出特效画面,这就是全部了。
但罗伯特相信,电脑特效也是一个镜头、或者镜头的一部分,它应该和电影摄像机融为一体,成为镜头叙事语言的一部分。
所以,即使在拍摄“非常小特务”这样典型的商业类型电影,罗伯特对电脑特效融入镜头语言的研究也依旧是独树一帜的,这也是罗伯特对“罪恶之城”这个项目情有独钟的原因。
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