整场比赛,曲以丹主打的就是肉死对面。

曲以丹再次点开了整个装备面板,看飘扬配备的装备,从而计算对面打出来的伤害值,以及分析对面后续可能会采取的战术策略。

飘扬除了一件肉装和布甲鞋之外,第三件装备格子出的陨星。

装备陨星更偏攻击向,它能增加英雄的破甲效果,即打肉更疼。而且陨星还有缩减CD的作用,能稍微减短英雄技能冷却时间。

飘扬在细节小失利之后,有些捉急,他没想到小姐姐这么难缠。

他这几波对战极为专注,一时忘了对面是小姐姐在操控英雄,然而就算这样,飘扬还是在小姐姐身上吃了亏。

飘扬大感不妙,在相同英雄经济持平的情况下,他的血条蓝量拼不过,现有的优势是......

他磨掉对面的三分之一的血量!

飘扬心里有了抉择,他出的攻击装,清线推塔的速度也会相应加快。

在攻击装的加持下,飘扬清线速度领先了曲以丹一个半的小兵,趁曲以丹还在补兵时,飘扬突进打曲以丹。

曲以丹为了最小损耗状态吃掉兵,只能做与之前相同的选择——退到塔下。

不退,她就得持续挨打。

手机屏幕前,飘扬抓住机会,他想要的,可不仅仅是打伤害!

他还要间接继续磨塔。

飘扬突进塔下,平A四下激活大招,释放大招打在曲以丹身上。

“飘扬鬼精鬼精的,他这是要当老六当到底啊!”

“推塔游戏,赢了就行,这也是战术的一种。”

飘扬利用完一波兵线消耗完,曲以丹不想吃亏,清完线上前逮住宅飘扬就是一顿毒打。

曲以丹这时的第二件肉装备已经好了——反伤刺甲,简称反甲。

反甲大幅度增加物理防御的同时小小增加攻击力,但反甲最重要的功能在于将英雄受到的物理伤害以法术伤害的形式,回敬给对方。

时间来到五分半钟,兵线相遇,曲以丹放完所有技能,甚至把大招都放出去了,但打在小兵身上不痛不痒,还有一个残血小兵外加半血炮车没打掉。

鱼和熊掌不能兼得,曲以丹走肉装的同时,攻击伤害低也成为了她的硬伤。

但她一旦选择了防御就不能再卖掉装备改路线,因为买装备的金币价格和卖出时的价格差价太大。

这时双方血量相同,但曲以丹的蓝条已经空了。

没有蓝量,曲以丹只能用平A普攻,放不出技能。

六分钟,曲以丹重新回家到塔下,这时候飘扬仍旧当着她的面推塔。

塔已经被推了一半,血条状态极佳的曲以丹立刻过去与飘扬在塔下对打。

在敌方防御塔下打到敌人会遭受到防御塔的攻击,飘扬受到塔的红线伤害,拉开身位,把战场拉到塔的内侧。

飘扬看着越来越低的塔血量,只想着快速一波结束比赛,虽然他目前的血量比曲以丹差了很多。

飘扬的技能打在穿了反甲的曲以丹身上,根本打不动,反而飘扬自己受到法术反弹。

塔下还有两个小兵在点塔,而塔的血量也只剩最后两滴。

飘扬旋即扭头转向塔内,用自己残血的身板平A点塔。

飘扬心中只有一个想法:外塔掉了,他就赢了!

本章已完 m.3qdu.com