李晓看着这些挂机局,相对于往常来说,今天的挂机局要少不少,只有一两百局。

这就让他少了很多选择,而且这些局大多都进行了七八分钟,甚至十几分钟了,就算进去也只有输的份。

至今为止,李晓还不知道赢一局会怎样,但大概率可能会掉修为,毕竟升星掉星,应该和修为的增减是挂钩的。

“这就让我有点难搞了啊!我可不想输。”李晓呢喃道。

他不是怕掉修为,他只是单纯地想赢而已,单排不想赢的人,要么是演员,要么特么是演员,要么特么还是演员,没有其他的可能了。

就像他现在看到的一局,可以明显看到那个关羽在搞事,只要队友一打野,不是抢就是推,反正就是不让你吃经济,他们的打野估计也是心态被搞崩了,所以才干脆挂机去了。

这种局是最烦人的,但又拿他没办法这才是最气人的,在网骂一骂根本不痛不痒,而且这些人就是来找骂的,说不定越骂他就越高兴。

如果能制裁一下的话,说不定游戏环境会好许多,至于被影响的人会少很多。

就在李晓这么想的时候,系统空间突然弹出个小框,小框最头有一行字,写着:

“照进现实制裁系统”

李晓疑惑地点了一下小框中间的说明,立即又弹出一大段文字:

“作为特殊的AI,你可以根据情行作出裁决,目前有三种裁决方式:

(1)霉运缠身,玩家遭到制裁后二十四小时(也可以自由决定,但不能超二十四小时)内都会走霉运。

(2)噩梦萦绕,受制裁的玩家晚会做噩梦,根据扰乱游戏环境的严重程度决定时间,时间由系统把握,宿主无需考虑。

(3)意外受伤,遭受制裁的玩家将会以合理的意外受伤,可能是手,脚,或者其他部位,这是随机的。

温馨提示一:本系统以友善著称,所有制裁都不会威胁到玩家的生命,亦不会出现什么大问题,可以放心使用。

温馨提示二:若是想使用本制裁系统,每次需要进入对局,并对将受制裁的玩家产生生气的情绪。

温馨提示三:后续将会更多制裁手段,敬请期待。”

李晓阅读完这一大段文字后,忍不住笑出声来,“真是搞笑,你特么让一个人机会玩家产生生气的情绪?嗯……好吧!我还真可以。”



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